कैसे 13 टेक्नोलॉजीज ने क्रिकेट के खेल को बदल दिया

Technology Used in Cricket

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आज क्रिकेट को कुशल प्रशिक्षण, सटीक निर्णय लेने और रोमांचकारी देखने के लिए परिभाषित किया जाता हैं, लेकिन यह संभव हुआ हैं प्रौद्योगिकी के कारण!

जेंटलमैन के खेल की उत्पत्ति 16 वीं शताब्दी में हुई। इन पांच शताब्दियों में, यह खेल विभिन्न स्तरों पर आगे बढ़ा है। कनाडा और संयुक्त राज्य अमेरिका के बीच पहले चैंपियंस ट्रॉफी मैचों के लिए रिकॉर्ड किए गए अंतर्राष्ट्रीय मैचों से लेकर आज के खेल में नए-नए आविष्कारों की अधिकता देखी जा सकती है, जिनमें से कई ने दर्शकों और सहायक कर्मचारियों के जीवन को समृद्ध किया है।

हर क्षेत्र में तकनीकी विकास हुआ है और इसने खेल पर भी बहुत प्रभाव डाला है। 140 से अधिक वर्षों के क्रिकेट के समृद्ध इतिहास में, प्रौद्योगिकी हर गुजरते वर्ष और दशक के साथ बढ़ी है।

आधुनिक दिन के खेल में, एनालिटिक्स एक आवश्यक हिस्सा बन गया है और टीम की सफलता तय करने में एक प्रमुख कारक है।

 

Technology Used in Cricket-

पिछले कुछ वर्षों से क्रिकेट में कुछ नवीनतम तकनीकी विकास को शामिल किया गया है। इसके साथ ही कुछ प्रौद्योगिकी को अस्वीकार भी किया गया हैं, जैसे कि एल्युमिनियम क्रिकेट बैट का उपयोग, लेकिन आमतौर पर ICC ने खेल में बदलाव करने के बारे में सही रूप से फैसला लिया है जिसने खिलाड़ियों और दर्शकों को प्रभावित किया हैं।

 

1) Ultra-Edge Technology

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Ultra-Edge टेक्‍नोलॉजी एक रिव्‍यू सिस्‍टम है जिसका उपयोग क्रिकेट में यह पता लगाने के लिए किया जाता है कि गेंद का बल्ले से कोई संपर्क हुआ है या नहीं। इसे अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट परिषद (ICC) के दिशानिर्देशों के अनुसार अंतर्राष्ट्रीय क्रिकेट में उपयोग के लिए अनुमोदित किया गया है। मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (MIT) में इंजीनियरों द्वारा इस सिस्‍टम का पूरी तरह से परीक्षण किया गया है।

इस जटिल दिखने वाली सिस्‍टम के पीछे का सिद्धांत बहुत ही सरल है। आप जो चाहते हैं उसे रिकॉर्ड करें और बाकी को निकाल दें। जब क्रिकेट की गेंद बल्ले या बल्लेबाज के शरीर के किसी हिस्से को लगती है या छूती है, तो यह एक विशेष फ्रीक्वेंसी रेंज (ध्वनि की एक विशेषता जिसे मापा जा सकता है) में ध्वनि उत्पन्न करता है। स्टंप में लगा माइक्रोफोन ऑडियो रिकॉर्ड करता है और इस विशिष्ट फ्रीक्वेंसी को बढ़ाता है, बाकी को एक ऑसिलोस्कोप और एक रेजोनेंस फिल्टर की मदद से हटा देता है।

एक संवेदनशील माइक के अलावा, एक अच्छे स्लो-मोशन कैमरा की आवश्यकता होती है जो गेंद की गति को पकड़ सकता है क्योंकि यह बल्लेबाज के पार जाता है। रिकॉर्ड किए गए वीडियो को तब अल्ट्रा-एज से टाइम-ग्राफ के साथ जोड़ दिया जाता है और फैसलों की समीक्षा के लिए उपयोग किया जाता है। ग्राफ़ पर, विभिन्न वक्र अलग-अलग ध्वनियों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जो आमतौर पर आपके टेलीविजन स्क्रीन पर दिखाई देते हैं। उदाहरण के लिए, एक तेज भिन्नता का मतलब है कि गेंद बल्ले से टकराई है, जबकि ग्राफ़ में एक तेज उछाल का मतलब है कि बल्ला पैड से टकराया है।

UltraEdge सबसे हालिया तकनीकों में से एक है जिसे क्रिकेट में लागू किया गया है, लेकिन निर्णय की समीक्षा के मामले में महत्वपूर्ण हो सकता है, जहां सटीकता का मार्जिन अत्यधिक तीव्र होना चाहिए।

 

2) Ball-Tracking Technology

Ball-Tracking Technology- Technology Used in Cricket

Leg-before wicket या LBW क्रिकेट के इतिहास में “आउट” होने के सबसे विवादास्पद तरीकों में से एक रहा है। यह नियम इस तरह से है – यदि बल्लेबाज़ अपने पैरों के किसी भी हिस्से (पैड और जूते सहित) का उपयोग करके गेंद का मार्ग ब्‍लॉक करता है, जो यदि उसका मार्ग बाधित नहीं होता तो वह स्टंप्स (या बेल्स) को लगता था, तो बल्लेबाज को LBW आउट दिया जाता है। कौन तय करता है कि गेंद स्टंप्स को मार सकती थी या नहीं? अंपायर (या “रेफरी”)।

हालांकि अंपायर अत्यधिक कुशल प्रोफेशनल होता हैं, लेकिन उनकी मानवीय आँखें त्रुटि के अधीन हैं, और उन्होंने गेंद के मार्ग की भविष्यवाणी करने में निश्चित रूप से गलतियाँ की हैं और कर सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अंततः एक गलत निर्णय हो सकता है। इसके कारण अंपायरों को मीडिया और प्रशंसकों से भारी जांच के दायरे में आना पड़ा, जिन्होंने उन पर भारी दबाव डाला।

 

3) Ball Spin RPM/ Rev Counter

Ball Spin RPM Technology Used in Cricket

इस तकनीक का उपयोग गेंद की रोटेशन गति दिखाने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग तब किया जाता है जब स्पिनर गेंदबाजी कर रहे हों, दर्शकों को यह दिखाने के लिए कि प्रत्येक गेंद कितनी घूम रही है। यह तकनीक RPM या क्रांति को प्रति मिनट एक काउंटर के माध्यम से दिखाने में सक्षम है, यह दर्शाता है कि गेंदबाज के हाथ से निकलने के बाद गेंद कितनी तेजी से घूम रही है।

 

4) Speed Gun

स्पीड गन का उपयोग पिच के एक छोर से दूसरे छोर तक गेंद की गति को मापने के लिए किया जाता है। तकनीक गेंदबाज की डिलीवरी की गति की गणना करने की अनुमति देती है। 1999 में पहली बार लागू किया गया, स्पीड गन को एक पोल पर साइट स्क्रीन के बगल में लगाया जाता है। यह उपकरण रडार हेड से निकलने वाले एक किरण पर पिच की पूरी लंबाई में गति का पता लगाने के लिए निर्भर करता है।

यह तकनीक वास्तव में हमें बताती है कि सबसे तेज गेंदबाज कौन है और रिकॉर्ड स्थापित करते समय खिलाड़ी ने सबसे अधिक गति क्या हासिल की।

 

5) Hawk-Eye

जबकि बॉल-ट्रैकिंग तकनीक कई खेलों को सपोर्ट करती है, हॉक-आई की क्रिकेट प्रौद्योगिकी का उपयोग 2001 के बाद से दुनिया भर के प्रमुख टेस्ट, वनडे और ट्वेंटी 20 मैचों में मेजबान प्रसारकों द्वारा किया गया है। मई 2001 में लॉर्ड्स क्रिकेट ग्राउंड में, इंग्लैंड और पाकिस्तान के बीच टेस्ट मैच के दौरान चैनल 4 द्वारा इसका पहली बार उपयोग किया गया था। 2008 में, इसे ICC द्वारा उपयोग के लिए मंजूरी दे दी गई और रिव्‍यू सिस्‍टम के हिस्से के रूप में जोड़ा गया।

यह एक गेंद पर स्पिन की डिग्री को मापता है और जहां यह बल्लेबाज के पैड को हिट करने के बाद गेंद के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी करने के लिए (विकेट की रेखा के अंदर या बाहर) पिच करता है।

Hawk-Eye टेक्‍नोलॉजी वास्तव में, संवर्धित वास्तविकता के सबसे अधिक देखे जाने वाले और उपयोग किए गए उदाहरणों में से एक है। इस तकनीक का इस्तेमाल Leg Before Wicket (LBW) की अपील की समीक्षा में किया जाता है, जो क्रिकेट के खेल में विवादास्पद फैसलों में से एक है। जब से इसे पेश किया गया था, तब से यह उपयोग के मामलों में बढ़ गया है – निर्णय की समीक्षा से लेकर एक बल्लेबाज द्वारा लगाए गए शॉट्स पर नज़र रखने के लिए, जिसे तब खिलाड़ियों द्वारा लॉग इन किया जा सकता है और मूल्यांकन किया जा सकता है, ताकि विशिष्ट प्रकार की डिलीवरी के खिलाफ उनकी स्‍टाइल में सुधार हो सके।

अब यह टेक्‍नोलॉजी छह या सात शक्तिशाली कैमरों के माध्यम से काम करती है, जो आमतौर पर स्टेडियम की छत के नीचे स्थित होते है, जो विभिन्न कोणों से गेंद को ट्रैक करते है। छह कैमरों के वीडियो को तब त्रिभुजित किया जाता है और गेंद के प्रक्षेपवक्र का त्रि-आयामी प्रतिनिधित्व बनाने के लिए संयोजित किया जाता है। Hawk-Eye 100% अचूक तो नहीं है और 5 मिमी (0.19-इंच) के भीतर सटीक है, लेकिन आमतौर पर क्रिकेट में एक निष्पक्ष दूसरी राय के रूप में भरोसा किया जाता है। MIL-Lite सॉफ्टवेयर का उपयोग इस प्रोसेस में किया जाता है।

यह Decision Review System (DRS) के प्रमुख घटकों में से एक है। Hawk Eye तकनीक अंपायर को यह देखने में मदद करती है कि गेंद कहां पिच हुई, बल्लेबाज के पैर के साथ प्रभाव का स्थान और गेंद का बल्लेबाज के पीछे का अनुमानित पथ।

 

6) Snick-o-Meter

स्टंप्स में से एक में स्थित एक बहुत ही संवेदनशील माइक्रोफोन, जो गेंद कि बल्ले से छूने से निकलने वाली ध्वनि को पकड़ता सकता है। यह तकनीक केवल टेलीविज़न दर्शकों को अधिक जानकारी देने और यह दिखाने के लिए उपयोग की जाती है कि गेंद वास्तव में बल्ले से टकराई है या नहीं। दुर्भाग्य से इस स्तर पर अंपायरों को ‘स्निको’ सुनने का लाभ नहीं मिलता है, हालांकि Hot Spot के पूरक के लिए एक वास्तविक समय Snick-o-Meter विकसित किया जा रहा है।

 

7) Hotspot

हॉट स्पॉट एक इंफ्रारेड इमेजिंग सिस्टम है जिसका उपयोग क्रिकेट में यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि गेंद बल्लेबाज, बल्ले या पैड से टकराई है या नहीं।

Hot Spot हमेशा हीट-सेंसिटिव इन्फ्रारेड कैमरों के सेट का उपयोग करता है, जो कि पिच पर क्रीज के अनुरूप मैदान के दोनों छोर पर रखा जाता है। यदि UltraEdge से ऑडियो संकेत बहुत कमजोर है, या दो ऑडियो ब्लिप्स दिखाता है (यदि गेंद लगभग एक ही समय में बल्ले और पैड दोनों को टकराती है), हॉट स्पॉट को तीसरे अंपायर द्वारा रेफर किया जाता है, जो तब फ्रीक्वेंसी स्पॉट की एक मोनोक्रोमिक दृश्य दिखाती है जब गेंद ने पहली बार एक बाधा के साथ संपर्क किया।

इंग्लैंड और ऑस्ट्रेलिया के बीच एशेज मैच में इस प्रौद्योगिकी का उपयोग पहली बार 2006 में उपयोग किया गया था। Snick-o-meter और Hot Spot दोनों को पहले ऑस्ट्रेलियाई कंपनी BBG Sports द्वारा विकसित किया गया था।

Hot Spot एक इमेज और रेडिएशन संवेदी सिस्‍टम है जो दो इन्फ्रा-रेड कैमरों का उपयोग करती है, जो मैदान के विपरीत साइड पर रखे होते हैं, यह निर्धारित करने के लिए कि बल्लेबाज ने गेंद को नॉक किया है या नहीं। यहां इस्तेमाल किया जाने वाला मूल सिद्धांत थर्मल वेव रिमोट सेंसिंग है। जब बल्ले या गेंद एक दूसरे के साथ या बल्लेबाज के पैड से संपर्क बनाते हैं, तो घर्षण उत्पन्न होता है।

इंफ्रारेड इमेज कि मदद से कोई भी संदिग्ध किनारा या बल्ले / पैड को जांचा जाता हैं, जो आमतौर पर संपर्क बिंदु पर एक ब्राइट पॉइंट स्थान दिखाता है जहां गेंद से घर्षण ने स्थानीय तापमान को थोड़ा बढ़ा दिया है। जब किसी ऑफ़-फील्ड थर्ड अंपायर को रेफरल की अनुमति दी जाती है, तो इस तकनीक का उपयोग ऑन-फील्ड अंपायर की निर्णय लेने की सटीकता को बढ़ाने के लिए किया जाता है।

 

8) SpiderCam

स्पाइडरकैम फिल्म और टेलीविज़न कैमरों को एक पूर्व निर्धारित क्षेत्र पर लंबवत और क्षैतिज रूप से दोनों और मूव करने में सक्षम बनाता है, आमतौर पर एक क्रिकेट पिच जैसे खेल के आयोजन का खेल मैदान।

स्पाइडरकैम का उपयोग पहली बार इंडियन क्रिकेट लीग में किया गया था, जिसके बाद दक्षिण अफ्रीका में चैंपियंस लीग ट्वेंटी 20 में 2010 के आईपीएल के सेमीफाइनल में प्रवेश किया था।

 

9) Stump Camera

स्टंप कैमरा एक छोटा टीवी कैमरा है जो एक खोखले स्टंप के अंदर भरा होता है। कैमरा लंबवत रूप से लगाया होता हैं और एक दर्पण के माध्यम से स्टंप के किनारे एक छोटी सी खिड़की के माध्यम से कैमरा दृश्य दिखाई देता हैं। ये कैमरे विशेष रूप से एक्शन रिप्ले के लिए खेलने के अनोखे दृश्य उत्पन्न करने में मदद करते हैं जब कोई बल्लेबाज गेंदबाजी करता है।

 

10) LED Stumps & Bales

रन आउट और स्टंपिंग के दौरान टच और गो मामलों की त्रुटियों को दूर करने के उद्देश्य से चमकती स्टंप और बेल्‍स क्रिकेट खेल के लिए नवीनतम जोड़ हैं।

सबसे पहले, क्रिकेट विश्व कप 2019 में उपयोग की जाने वाली तकनीकों में, विशेष रूप से एलईडी स्टंप और बेल्‍स डिज़ाइन की गई हैं। इनकी कीमत 25 लाख रुपये तक है। गेंद के स्टंप से टकराने के बाद, बेल्‍स इससे अलग हो जाती है और उनमें रोशनी जलने लगती है। इसलिए, अंपायर को रन आउट और स्टंपिंग तय करने में आसानी होती है।

 

11) Umpire Camera

यह कैमरा विशेष रूप से अंपायर के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो उसकी टोपी पर फिट बैठता है। इसकी मदद से यह ज्ञात होता है कि अंपायर की नज़र कहाँ है अंपायर कैमरे की मदद से, टीवी दर्शकों के लिए एक नया कोण पाया जाता है। मैच के दौरान इसका कोई लाभ नहीं मिलता है। हालांकि, कभी-कभी अंपायर के पास से गुजरने वाली गेंद की गति को स्पष्ट रूप से देखा जा सकता है।

 

12) Pitch Vision

इस तकनीक की मदद से, गेंदबाजी और बल्लेबाजी की समीक्षा की जाती है, यानी गेंद ने शॉर्ट, फुल, गुड लेंथ पर कितनी गेंदें कीं। इसी तरह, जिन गेंदों ने बल्लेबाजों को अधिक बार हराया और गेंदों पर बेहतर खेला।

यूके स्थित कंपनी miSprot द्वारा विकसित, प्रौद्योगिकी का व्यापक रूप से क्रिकेट प्रशिक्षण सिस्‍टम में उपयोग किया गया है। PitchVision को खिलाड़ियों की प्रमुख प्रदर्शन प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए क्रिकेट उपयोगकर्ताओं के पूर्ण स्पेक्ट्रम द्वारा उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

एक गेंदबाजी मशीन के लगभग 2/3 हिस्से की कीमत वाली यह टेक्‍नोलॉजी, गेंदबाजों को गेंदबाजों की गति, लाइन, लंबाई, विचलन, उछाल और पैरों की स्थिति को मापने में मदद करता है। तकनीक गेंदबाज की रेखा और लंबाई का नक्शा दिखाने में सक्षम है।

यह बल्लेबाज को यह देखने में भी मदद करता है कि उनके शॉट्स मैदान के बाहर गए होंगे या नहीं, यह पहचानें कि कौन सी विशिष्ट डिलीवरी आपको परेशानी में डालती है, विभिन्न गेंदबाजों के खिलाफ प्रदर्शन की तुलना करें, वास्तविक खेल के मैदानों के खिलाफ वास्तविक परिदृश्य में बल्लेबाजी करें, शॉट्स का ‘वैगन व्हील’ सत्र देखें और पुष्टि करें कि क्या बल्लेबाज लगातार गेंद की पिच पर पहुंच रहा है या नहीं।

 

13) Graphics Display

किसी भी मैच के दौरान, ग्राफिक्स का उपयोग विवरण दिखाने के लिए किया जाता है। इसके लिए विशेष पैकेज बनाए जाते हैं, जिसमें मैच से जुड़ी हर चीज शामिल होती है। ग्राफिक्स की मदद से टीवी दर्शकों को मैच की जानकारी दी जाती है। मैच के स्कोर जैसे बल्लेबाज, गेंदबाज का प्रदर्शन, खिलाड़ी का करियर रिकॉर्ड, नेट रन रेट, कई तरह के ग्राफिक्स शामिल हैं। इन दिनों क्रिकेट के मैदान और हवा में ग्राफिक्स दिखाए जाते हैं। इनका उपयोग मैच पूर्वावलोकन और समीक्षा के लिए भी किया जाता है।

ये क्रिकेट विश्व कप 2019 में उपयोग की जाने वाली टॉप कि टेक्‍नोलॉजी हैं, आपको क्या लगता है कि ये टेक्‍नोलॉजी उपयोगी हैं या नहीं? नीचे कमेंटस् करके मुझे बताएं।

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